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Criação de Técnicas Empty Criação de Técnicas

Sex Jul 10, 2020 6:42 pm
Criando Técnicas
Para criar suas técnicas, crie um tópico com o título: Criações: Convidado utilizando o código abaixo:

Nome
Categoria: -
Dificuldade: -
Alcance: -
Ativação: -
Poder: (Ou Cura)
Custo: -
Descrição: -
Maestria: -


Código:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cardo" rel="stylesheet"><center><div style="width: 70%; font-size: 11px; font-family: Cardo; color: #fff; text-transform: none; text-align: justify; background: #; margin-top: 10px; margin-left: 10px; padding: 10px;"><img src="https://i.imgur.com/jSl3xFX.jpg" align="Left" style="width: 125px;height: 125px; border: 1px solid white; margin-right: 5px;"><div style="text-align: justify; font-size: 11px;"><div class="titulo" style="font-size: 20px;color: #ffffff; padding: 0px 0px 4px 0px; font-family: 'Cardo';    float: left">Nome</div>[b]Categoria:[/b] -
[b]Dificuldade:[/b] -
[b]Alcance:[/b] -
[b]Ativação:[/b] -
[b]Poder:[/b] (Ou Cura)
[b]Custo:[/b] -
[b]Descrição:[/b] -
[b]Maestria:[/b] -
</div><hr></div></center>
Criação de Técnicas 4WMTedB

Regras para Técnicas Originais

Criando um Estilo Você não consome nenhum ponto de melhoria para criar um estilo, porém deve criar um jutsu que o acompanhe. Seu estilo deverá obrigatoriamente possuir um efeito e uma fraqueza para que seja aceito.

Criar uma Técnica Criar uma técnica consome Pontos de Melhoria de acordo com o Rank da Técnica, sendo necessário múltiplos níveis para criar uma técnica de alto nível. Diferente das técnicas comuns, uma técnica original possuí uma escala de aperfeiçoamento que pode evoluir de acordo com quantas vezes é utilizada.

Rank D: 2 Pontos, Nível 5
Rank C: 2 Pontos, Nível 8
Rank B: 3 Pontos, Nível 12
Rank A: 3 Pontos, Nível 15
Rank S: 3 Pontos, Nível 20

Definindo o Rank para definir o Rank de um Jutsu é necessário dissertar sobre seu funcionamento, observe abaixo a variação de cada Rank para entender como cada técnica será avaliada e definida durante a criação de jutsus.

Rank D: São as técnicas mais simples que envolvem Emissão, a capacidade de Evocar seu Chakra em seu corpo, conduzir para algum objeto ou projetar para fora de seu corpo. Técnicas de Rank D são limitadas as características de Ativação e Efeito, não podendo possuir maiores complexidades em sua descrição.

Rank C: Dependem do Controle do Fluxo de Chakra, habilidade que se refere a manipulação precisa de seu sistema circulatório de Chakra, permitindo a intensificação de sua energia, alteração de sua propriedade ou canalização em pontos específicos. Técnicas de Rank C podem possuir algum efeito secundário ou alteração em sua utilização.

Rank B: Habilidades que desenvolvem a Energia Estável, característica que define o efeito moto-contínuo através da estabilidade e da projeção do Chakra mesmo fora de seu corpo. Técnicas de Rank B podem adquirir condições para seus efeitos e ativações.

Rank A: As técnicas que exigem de todas as outras características anteriores, porém em maior quantidade ou intensidade. As habilidades de Rank A podem transmitir uma complexidade finita a partir do tipo de técnica que se é utilizado, possuindo custos e poderes muito acima da média.

Rank S: Toda técnica que se enquadre como Rank A porém que cause grande destruição ao corpo do usuário, viole as leis da natureza ou ameace a vida de uma quantidade grande de vidas, como vilas, é considerada Rank S.

Poder e Custo Toda técnica Original possuí um valor de Custo e poder base de acordo com o Rank e Tipo, os valores abaixo NÃO SÃO FIXOS e podem variar, por exemplo uma Técnica de Alteração pode possuir custo entre 80 e 120, assim como entre poder 2 ou 4 (Variando sempre entre os 2 Ranks mais Próximos).

Taijutsu
Descrição: Técnicas de Taijutsu não consomem tanta energia espiritual, porém são as habilidades que mais precisam de treino físico para um poder maior.
Poder: 1 (D) - 2 (C) - 2 (B) - 3 (A) - 3 (S)
Custo: 80 (D) - 80 (C) - 100 (B) - 100 (A) - 140 (S)

Alteração
Descrição: Técnicas de Alteração são aquelas que modificam a estrutura de seu alvo, corporal ou espiritual, como técnicas de transporte, cura ou ilusórias.
Poder: 2 (D) - 3 (C) - 4 (B) - 5 (A) - 7 (S)
Custo: 80 (D) - 140 (C) - 180 (B) - 220 (A) - 300 (S)

Restauração
Descrição: Técnicas de Restauração são aquelas que não possuem intuito ofensivo, limitando-se a efeitos passivos, locomoção ou proteção.
Custo: 80 (D) - 160 (C) - 220 (B) - 260 (A) - 300 (S)

Destruição
Descrição: Técnicas de Destruição são as elementais ou que envolvam qualquer tipo de intuito para o ataque.
Poder: 3 (D) - 4 (C) - 5 (B) - 6 (A) - 8 (S)
Custo: 100 (D) - 160 (C) - 200 (B) - 260 (A) - 300 (S)

Conjuração
Descrição: Técnicas de Conjuração são as habilidades que envolvem a utilização do Chakra para conjurar algum objeto, ser ou forma de Chakra fora de seu corpo.
Poder: 3 (D) - 2 (C) - 2 (B) - 4 (A) - 4 (S)
Custo: 100 (D) - 150 (C) - 200 (B) - 250 (A) - 300 (S)

Manter
Descrição: Técnicas que exigem o consumo ao longo do tempo, mantendo a habilidade ativa por um ou mais turnos, o custo para manter não pode ser alterado.
Poder: 3 (D) - 2 (C) - 2 (B) - 4 (A) - 4 (S)
Custo: 100 - 20 Manter (D) - 150 - 20 Manter (C) - 200 - 20 Manter (B) - 250 - 40 Manter (A) - 300 - 40 Manter (S)

Ativação e Alcance Por se tratarem de técnicas Originais, os atributos de Alcance e Ativação são definidos puramente pela narração. Técnicas que requerem Concentração ou Carga tendem a possuir maiores valores para serem ativas, porém menores custos.

Técnicas como "Ação Bônus" não são proibidas, porém terão sempre os valores de custo aumentados e poder diminuídos por se tratarem de técnicas Extremamente Fortes.

O alcance de um Jutsu é definido durante a sua descrição, como técnicas que envolvem disparos. O alcance máximo pode se referir a distância útil que a técnica pode percorrer sem se desfazer.

Melhorando uma Habilidade Quando você utiliza uma técnica 5 vezes ela ganha 1 Ponto de Maestria.

A técnica deve ser utilizada em uma situação que permita que a mesma possua algum real efeito, por exemplo, você não pode usar uma técnica Original de Cura 5 vezes em um alvo com vida cheia. Você só pode aplicar 1 Melhoria por Maestria por missão.

Poder: Aumenta em 1 o poder máximo da técnica, este valor sobe para 2 caso seja escolhido no nível de maestria 5;

Custo: Reduz o custo em 20, caso o custo original da técnica seja superior a 100, a redução será de 30; caso seja superior a 200, 40 e assim por diante, este valor é dobrado caso seja escolhido no nível de maestria 5;

Alcance: Sobe 25% baseado no original da técnica, este valor sobe para 50% caso seja escolhido no nível de maestria 5;

Efeito: No nível 5 Você pode solicitar uma adição de efeito em sua técnica, como por exemplo Uma Bola de Fogo que antes causava dano somente no impacto, agora explode e espalha seu dano.


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